음악 작업
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It's So Easy To Love You음악 작업 2020. 8. 6. 00:02
Hyeok Kim · ItsSoEasyToLoveYoucambridge-mt.com/ms/mtk/ 드디어 찾았다, 재료를 얻을 수 있는 옹달샘을. 이 노래를 선택한 이유는 처음 이 사이트를 찾았을 때 New 부분에 있던 파일이었는데 컨트리풍의 악기 구성이 사이트를 찾은 나의 들뜬 마음을 보여주는 것 같았다. 이 곡을 작업할 때 고민을 가장 많이 했던 부분은 Banzo라고 하는 악기의 좌우 위치였다. 기타와 비슷한 현악기인데 원했던 건 소리는 기타의 뒤로, 그러면서 선명하고 충분하게 영역을 차지하게 만드는 것이 목표였고 전체적인 믹싱이 이 정도면 됐다 싶을 때까지 했다.(사실 끈기가 부족했다.) 이 때는 믹스한 파일과 DAW(Digital Audio Workstation) 상의)상의 소리가 다른 줄 알고 ..
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HOPAproject음악 작업 2020. 8. 6. 00:01
Hyeok Kim · HOPA 5 가장 먼저 믹싱에 도전해봤던 곡으로 크리스마스에 HOPA라는 곳에서 믹싱 컨테스트를 연다. 처음 본 순간 참여해야지 하는 생각보다 "오 녹음 된 소스를 무료로 얻을 수 있다!" 이 생각이 제일 컸다. 혼자 믹싱 연습을 할 때 소스들을 얻는게 까다로운 편이기 때문이다. 그래서 재료만 받고 참가는 하지 않았다. 하지만 원 재료들의 상태가 마음에 들지가 않아 각 재료를 다루기가 힘들고 생각처럼 소리가 움직이지 않아 어려웠던 믹싱이었다. 게다가 모두다 사람의 목소리로만 이루어져 각각의 주파수 대역을 나누기가 힘들었다. 중점으로 노력했던 부분은 각 각의 볼륨과 위치(pan)를 조화롭게 만드는 것을 목표로 하였다.
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믹싱에 관해서.음악 작업 2020. 8. 6. 00:00
믹싱에 간단하게 몇 가지를 써보자면 먼저 퀄리티를 이야기할 수 있다. " 소리 재료(Sound Source)는 무조건 고해상도의 음원 또는 소리여야 하는가." 하는 문제이다. 믹싱을 하는 내가 어떤 결과물을 원하고, 듣는 사람이 누구이며 그 재료를 만들고 작업을 맡긴 클라이언트(작곡가, 가수 등등)가 어떤 소리를 원하느냐에 따라 그 퀄리티는 달라질 수 있다. 그리고 그 재료들은 결과물에 아주 큰 영향을 미치며 저해상도에서 고해상도로는 갈 수가 없고 고해상도에서 저해상도로 낮춘다고 해도 원래 저해상도의 재료와 같아지기란 말이 안 된다. 그 이유는 소리 또한 하나의 데이터이기 때문에 업 스케일링, 다운 스케일링을 강제로 했을 때 데이터가 항상 똑같을 수가 없기 때문이다. 그래서 퀄리티가 첫 번째인 이유는 믹..
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